透過方案引進桌遊教材,藉由桌遊當作學習催化劑,讓長者間也能『玩中學』各類課程,而桌遊的重點是訓練邏輯思考,動動腦力,年輕人愛玩桌遊享受遊戲的快感,其實長者也適合玩桌遊,特別是益智類的遊戲能培養長輩的專注力、訓練手眼協調,還能刺激末梢神經,透過動動腦避免腦部退化。 藉由桌遊本質是人與人、人與生活之間的遊戲,也透過同儕共學能夠使長者認識更多不同的人,由此增進人際互動,提升幸福感,促進身心健康,同時感謝台新銀行公益慈善基金會的贊助,讓本中心長者體驗前所未有的課程,雖然活動課程結束,本中心仍會持續安排不同的桌遊讓長輩持續體驗,延緩機能腦化,訓練手部肌肉。
提案成果:1.藉由活動增進長者手眼協調能力,進而延緩手部肌肉退化及改善肢體動作控制能力等,同時訓練長者的集中力,進而透過此活動提升人際社交的健康促進活動,期使能積極提升長者的認知儲備,預防及延緩老化或疾病帶來的認知衰退,幫助長輩玩掉失智,玩出歡樂,玩出健康。2.延緩長者手部肌肉退化及提升雙手平衡與協調,同時促進大腦活化、提供週邊神經調節與適應,提升上肢粗大與精細動作表現能力及肌肉,達到改善上肢功能性動作表現之效益
效益量化:課程為二週一次,一次1.5小時,共計22堂課,受益人次:550人次。
預計完成進度區間 | 預計完成內容 |
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2022-01-01 ~ 2022-01-08 | 111年1月初安排一次體驗課程。 |
2022-01-01 ~ 2022-11-30 | 111年1月正式執行課程內容,於11月底結束課程。 |
2022-03-01 ~ 2022-03-31 | 老人憂鬱量表檢測 |
2022-06-01 ~ 2022-06-30 | 老人憂鬱量表檢測 |
2022-09-01 ~ 2022-09-30 | 老人憂鬱量表檢測 |
2022-11-01 ~ 2022-11-30 | 成果報告 |
2022-11-01 ~ 2022-11-30 | 滿意度調查 |
預計使用規劃 | 預計費用 | 實際使用金額 | 費用異動說明 |
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講師費〔2,500(元)*24(次)=60,000(元)〕 | 60,000 | 55,000 | 因次數調整關係,所以改成(2500(元)*22(次)=55000(元) |
活動教材費〔1,700(元)*24(次)=40,800(元)〕(不足部分由本會自籌) | 40,800 | 69,300 | 因活動教材有增加數量,所以費用才從1700元調整為3150元/次;且次數改為22次,所以教材費為3150(元)*22(次)=69300(元)<超出部分為本會自籌> |
講師助理費〔700(元)*24(次)=16,800(元)〕(自籌款) | 16,800 | 15,400 | 因次數調整關係,所以改成(700(元)*22(次)=15400(元) |
總計:139,700 |